Page 61 - Media Disruption The Series
P. 61

61

                                                         ิ
                                                          ี
                รูปแบบเดิม เนืองจากประสบสภาวะขาดทุนสะสม การหาวธฟ�นฟกิจการจากวิกฤต ิ
                           ่
                                                           ้
                                                              ู
                ทับซ้อนโควิด 19 สถานการณทีแหล่งรายได้จากการโฆษณา/สปอนเซอร์กระจายตัว
                                      ่
                                     ์
                ไปสูแพลตฟอร์มทีหลากหลายในระบบกิจการสื่อร่วมสมัย งบประมาณของบริษัท
                   ่
                             ่
                เจ้าของสินค้าและบริการถูกโยกย้ายจากสือด�งเดิมไปสู่สือดจทัลและช่องทาง
                                                             ิ
                                                           ่
                                                  ั
                                                ่
                                                              ิ
                อื่นๆ ที่เข้าถึงกลุ่มเป้าหมายมากกว่า ฯลฯ โดยตัวอย่างที่ชัดเจน ได้แก่ มีการ
                เริ่มต้นโมเดลทางธุรกิจนิยามใหม่ในช่วงระหว่างวิกฤติธุรกิจอุตสาหกรรม
                                                                ื
                โทรทัศน์ดิจิทัลในช่วง 6 ปีแรก (พ.ศ. 2557-2563) การเข้าซ้อหุ้นทีวีดิจิทัล
                                   ื
                                       ิ
                                      ่
                                                                         ี
                ของผู้ลงทุนจากกิจการอนทีมใช่ธุรกิจสือในหลายกรณี การปรับธุรกิจทวสู่
                                                                        ี
                                   ่
                                               ่
                “พาณิชย์บันเทิง” (Entertainmerce) การเปล่ยนแปลงโครงสร้างการบริหารธุรกิจ
                                                ี
                การเปิดตัวแพลตฟอร์มสื่อโอททีจากผู้ประกอบการรายใหญ่จากต่างประเทศ
                                       ี
                การสร้างเครือข่ายและพันธมิตรทางธุรกิจสื่อและธุรกิจสาขาอื่น เป็นต้น
                                        5  องค์กรสื่อ ส�านักข่าว ผู้ผลิตรายการสาระ
                                                             ่
                                            และบันเทิง นักวิชาชีพสือสารมวลชน จะใช  ้
                                            ประโยชน์และนานวัตกรรมเทคโนโลยีใหม  ่
                                                       �
                                            มาใช้ในสายงานการผลิตและการเผยแพร่
                                                           ้
                                                        ่
                                            คอนเทนต์มากยิงขึน นวัตกรรมจะเป็น
                                                               ้
                                            เครืองมือและโครงสร้างพนฐานของงาน
                                              ่
                                                               ื
                                                                      ่
                                            สือสร้างสรรค์ อาทิ การใช้ระบบสือสาร
                                             ่
                                                                  ั
                                                                     ิ
                                                         ่
                                            ั
                                     ่
                โทรคมนาคม 5G ในการถายทอดสญญาณรายการขาวสารและบนเทง การ
                บูรณาการเทคโนโลยีเพอพัฒนางานข่าวเชิงสืบสวน การน�าเสนอข้อมูลเชิงลึก
                                  ื
                                  ่
                และข้อมูลเสริมประกอบรายการ/รายงาน (Data Journalism) การน�าข้อมูลมหัต
                (Big Data) มาใช้ประโยชน์ในการวิเคราะห์และสร้างสรรค์ ผลิตเนือหา การใช้งาน
                                                               ้
                ปัญญาประดิษฐ์ (Artificial Intelligence : AI) ในงานเบื้องหน้าและเบื้องหลัง
                การส�ารวจและการประมวลความคิดเห็นและความสนใจของสาธารณะต่อ
                ประเด็นต่างๆ การใช้นวัตกรรมสร้างสรรค์เสมือนจริง (Virtual & Augmented
                                                                        ์
                Reality) สร้างแบบจ�าลองสถานการณ์ประกอบการรายงาน การสร้างสรรคสื่อ
                เพื่อการเรียนรู้และความบันเทิงที่เสมือนจริงมากยิ่งขึ้น
   56   57   58   59   60   61   62   63   64   65   66