Page 76 - Media Disruption The Series
P. 76
76 Media Disruption the Series
การท�าให้เกิดภาพวัตถุเสมือนสามมิติขึ้นมาบนหน้าจออิเล็กทรอนิกส์
ึ
ื
โดยมีพ้นหลังเป็นภาพจากกล้องที่แสดงสิ่งแวดล้อมซ่งถ่ายจากโลก
ี
แห่งความเป็นจริง ณ สถานท่นั้นๆ เรียกว่าเป็นการเอาวัตถุสามมิติ
เสมือนแทรกเข้าไปอยู่เป็นส่วนหนึ่งของสิ่งแวดล้อมของจริง โดยอาศัย
ความช่วยเหลือจากเทคโนโลยี AR กล้อง และหน้าจออิเล็กทรอนิกส์
นั่นเอง ในส่วนของเทคโนโลยีความเป็นจริงเสมือน หรือ VR นั้น
ต่างจาก AR ตรงที่ VR หมายถึง การสร้างสิ่งแวดล้อมแบบเสมือนจริง
ึ
ั
ขึ้นมาท้งหมดโดยใช้เทคนิคทางคอมพิวเตอร์ ซ่งเป้าหมายสูงสุดของ
ผู้พัฒนาระบบ VR เป้าหมายหนึ่งก็คือ สามารถจ�าลองสภาพแวดล้อม
ได้สมจริงมากถึงขนาดที่มนุษย์ไม่สามารถแยกแยะได้ว่าสิ่งที่กาลังรับรู้
�
อยู่นี้คือโลกแห่งความจริงหรือโลกเสมอนที่สร้างโดยคอมพิวเตอร์
ื
กันแน่ ความร้อนแรงของเทคโนโลยี AR และ VR นั�น นอกจากจะมีมา
ในรูปแบบงานวิจัยในห้องทดลองแล้ว ยังมีปรากฏเป็นสินค้าเทคโนโลยี
้
้
่
ในท้องตลาดท่ผูบริโภคบุคคลทัวไปสามารถซอหามาใชกันได้จริงด้วย
้
ี
ื
ิ
ุ
่
ี
่
ตัวอย่างของสินค้าและบริการในกลมเทคโนโลยีเรียลลตที่มชือเสียง
ี
่
ได้แก่ แว่นโอคลัส ริฟต์ (Oculus Rift) ซึ่งเป็นเทคโนโลยี VR ที่มาใน
ู
รูปแบบของอุปกรณ์สวมศีรษะผลิตโดย บริษัทเฟซบก (Facebook) โดย
๊
ุ
้
อุปกรณ์นีจะทาให้ผูสวมใส่ไดสัมผัสกับประสบการณ์การมองเห็นภาพ
�
้
้