Page 77 - Media Disruption The Series
P. 77
77
สามมติแบบรอบตัว 360 องศาพร้อมระบบเสียงเสมือนจริงทราวกับ
ิ
่
ี
่
้
่
่
้
ว่าผูสวมไดก้าวเข้าไปอยูในอีกโลกหนึงทีสร้างขึนมาโดยคอมพิวเตอร ์
้
ี
ในส่วนของเทคโนโลยี AR นั้นก็เป็นท่รู้จักกันอย่างกว้างขวางจาก
การถูกน�ามาใช้เป็นฟีเจอร์หนึ่งในเกม Pokemon GO อันโด่งดัง ซึ่ง
ติดอันดับเกมบนมือถือสมาร์ตโฟนที่ท�ารายได้สูงที่สุดเป็นอันดับ 3
ของโลก
ในส่วนของเทคโนโลยีความเป็นจริงผสมหรือ MR นั�น หมายถึง
การผสมผสานสิ่งแวดล้อมโลกจริงและโลกเสมือนเข้าด้วยกัน โดยอาจ
เป็นการน�าเอาสิงแวดล้อมโลกจริงเข้าไปผสมในโลกเสมือน หรือน�า
่
เอาโลกเสมือนเข้าไปผสมในโลกจริงก็ได้ กล่าวคือ MR หมายถึงการ
ื
่
่
ผสมผสานระหวางโลกจรงและโลกเสมอน โดยสัดสวนการมอยูของ
ิ
่
ี
ิ
โลกจรงและโลกเสมือนนั�นโลกไหนจะมากกว่าหรอน้อยกว่าก็ไดนั่นเอง
ื
้
สุดท้ายคือ ความเป็นจริงต่อยอด (Extended Realities) หรือ XR ซึ่ง
กินความหมายกว้างตั�งแต่เทคโนโลยทีเกียวเนืองกับสิงแวดล้อมจริง
่
่
่
ี
่
ี
่
่
่
่
ี
ี
ั
ท�งหมด เทคโนโลยทเกยวเนืองกับการผสมผสานระหว่างสิงแวดล้อม
ึ
้
ื
เสมอนและสิ่งแวดลอมจริงเข้าดวยกัน ไปจนถงเทคโนโลยที่เกี่ยวเนื่อง
ี
้
้
กับสิ่งแวดล้อมเสมือนจริงทั�งหมด อาจกล่าวไดว่า XR คือค�ากว้างๆ ที่
ั
ี
ิ
ั
สามารถใชสือรวมถึงเทคโนโลยีในกลมเรียลลตท�งหมด ท�ง AR, VR
ั
่
่
้
ุ
้
และ MR ไดนั่นเอง
นอกจากปัญญาประดิษฐ์และเทคโนโลยีในกลมเรียลลตีแล้ว
ิ
ุ
่
�
ุ
ดร.ชัย วฒววัฒน์ชัย ผู้อานวยการศูนย์เทคโนโลยอิเล็กทรอนิกส์และ
ิ
ิ
ี
คอมพิวเตอร์แห่งชาติ ได้แสดงทัศนะในงานเสวนา Thai PBS Forum
หัวข้อ Media Disruption The Series “Change Chance Challenge”
่
่
่
ื
เมอช่วงปลายปี 2563 ในประเด็นเรืองทิศทางของเทคโนโลยีสือ
และนวัตกรรมในอนาคตไว้ได้อย่างน่าสนใจ โดยมีการกล่าวถึงสอง
่
์
่
เทคโนโลยีทีคาดการณว่าจะเป็นทิศทางของเทคโนโลยีสือและนวัตกรรม
ในอนาคต นั่นคือ เทคโนโลยีเทราเฮิิรตซ์ (Terahertz) และเทคโนโลย ี
ควอนตัม (Quantum) ที่จะกล่าวถึงต่อไปนี้