Page 77 - Media Disruption The Series
P. 77

77

                      สามมติแบบรอบตัว 360 องศาพร้อมระบบเสียงเสมือนจริงทราวกับ
                           ิ
                                                                     ่
                                                                     ี
                                                  ่
                               ้
                                                     ่
                                        ่
                         ้
                      ว่าผูสวมไดก้าวเข้าไปอยูในอีกโลกหนึงทีสร้างขึนมาโดยคอมพิวเตอร    ์
                                                          ้
                                                    ี
                      ในส่วนของเทคโนโลยี AR นั้นก็เป็นท่รู้จักกันอย่างกว้างขวางจาก
                      การถูกน�ามาใช้เป็นฟีเจอร์หนึ่งในเกม Pokemon GO อันโด่งดัง ซึ่ง
                      ติดอันดับเกมบนมือถือสมาร์ตโฟนที่ท�ารายได้สูงที่สุดเป็นอันดับ 3
                      ของโลก
                          ในส่วนของเทคโนโลยีความเป็นจริงผสมหรือ MR นั�น หมายถึง
                      การผสมผสานสิ่งแวดล้อมโลกจริงและโลกเสมือนเข้าด้วยกัน โดยอาจ
                      เป็นการน�าเอาสิงแวดล้อมโลกจริงเข้าไปผสมในโลกเสมือน หรือน�า
                                  ่
                      เอาโลกเสมือนเข้าไปผสมในโลกจริงก็ได้ กล่าวคือ MR หมายถึงการ
                                                    ื
                                                                       ่
                                  ่
                      ผสมผสานระหวางโลกจรงและโลกเสมอน โดยสัดสวนการมอยูของ
                                         ิ
                                                              ่
                                                                     ี
                           ิ
                      โลกจรงและโลกเสมือนนั�นโลกไหนจะมากกว่าหรอน้อยกว่าก็ไดนั่นเอง
                                                          ื
                                                                     ้
                      สุดท้ายคือ ความเป็นจริงต่อยอด (Extended Realities) หรือ XR ซึ่ง
                      กินความหมายกว้างตั�งแต่เทคโนโลยทีเกียวเนืองกับสิงแวดล้อมจริง
                                                               ่
                                                      ่
                                                    ่
                                                  ี
                                                          ่
                                      ี
                                      ่
                                                                  ่
                                            ่
                                        ่
                                        ี
                                     ี
                       ั
                      ท�งหมด เทคโนโลยทเกยวเนืองกับการผสมผสานระหว่างสิงแวดล้อม
                                                        ึ
                                              ้
                         ื
                      เสมอนและสิ่งแวดลอมจริงเข้าดวยกัน ไปจนถงเทคโนโลยที่เกี่ยวเนื่อง
                                                                 ี
                                     ้
                                                         ้
                      กับสิ่งแวดล้อมเสมือนจริงทั�งหมด อาจกล่าวไดว่า XR คือค�ากว้างๆ ที่
                                                           ั
                                                         ี
                                                        ิ
                                                           ั
                      สามารถใชสือรวมถึงเทคโนโลยีในกลมเรียลลตท�งหมด ท�ง AR, VR
                                                                  ั
                               ่
                                                  ่
                              ้
                                                  ุ
                               ้
                      และ MR ไดนั่นเอง
                          นอกจากปัญญาประดิษฐ์และเทคโนโลยีในกลมเรียลลตีแล้ว
                                                                     ิ
                                                               ุ
                                                               ่
                                         �
                             ุ
                      ดร.ชัย วฒววัฒน์ชัย ผู้อานวยการศูนย์เทคโนโลยอิเล็กทรอนิกส์และ
                                ิ
                               ิ
                                                            ี
                      คอมพิวเตอร์แห่งชาติ ได้แสดงทัศนะในงานเสวนา Thai PBS Forum
                      หัวข้อ Media Disruption The Series “Change Chance Challenge”
                                                    ่
                        ่
                                                                         ่
                        ื
                      เมอช่วงปลายปี  2563  ในประเด็นเรืองทิศทางของเทคโนโลยีสือ
                      และนวัตกรรมในอนาคตไว้ได้อย่างน่าสนใจ โดยมีการกล่าวถึงสอง
                                                               ่
                                       ์
                               ่
                      เทคโนโลยีทีคาดการณว่าจะเป็นทิศทางของเทคโนโลยีสือและนวัตกรรม
                      ในอนาคต นั่นคือ เทคโนโลยีเทราเฮิิรตซ์ (Terahertz) และเทคโนโลย  ี
                      ควอนตัม (Quantum) ที่จะกล่าวถึงต่อไปนี้
   72   73   74   75   76   77   78   79   80   81   82