Page 55 - Media Disruption The Series
P. 55

55

                พฤติกรรมผู้บริโภคสื่อสมัยใหม่และวัฒนธรรมดิจิทัล (Contemporary Media

            Consumption & Digital Culture) เป็นปัจจัยหลักในกระบวนการขับเคล่อน ก�าหนด
                                                                  ื
                                                              ี
                                                      ึ
            สภาพการณ์และทิศทางในระบบนิเวศและภูมิทัศน์สื่อ ซ่งตัวชี้วัดท่ส�าคัญของความ
            เปลี่ยนแปลง ได้แก่ 1) อัตราการยอมรับนวัตกรรมการสื่อสารมีอัตราที่สูงขึ้นอย่าง
            มีนัยส�าคัญในทุกปี โดยเฉพาะอย่างยิ่งอัตราการถือครองสมาร์ตโฟน การเข้าถึง

            อินเทอร์เน็ตของประชาชน จ�านวนผู้ใช้งานสื่อดิจิทัลและโซเชียลมีเดีย 2) ช่วงเวลา
            ที่ผู้บริโภคหรือประชาชนใช้เวลาในการสื่อสาร การเชื่อมต่อเปิดรับข่าวสารบันเทิงและ
                           ิ
                         ่
                                                       ็
                     ์
                      ั
                                         ่
                                   ่
                                       ่
                                                ิ
                            ิ
                                                      ์
                             ั
                   ั
                                                                 ่
                                                               ื
            ปฏสมพนธกบสือดจทลและสือใหมผานระบบอนเทอรเนตและเครอขายสือสงคม
                                                                       ั
                                                                    ่
               ิ
                ั
            ออนไลนที่มีเวลานานและต่อเนื่องยิ่งขึ้น และ 3) กระบวนทัศน์ใหมที่เกิดขึ้นจริงและ
                   ์
                                                              ่
                                   ้
            เป็นกระแสแห่งทศวรรษ “ผู้ใชสื่อคือผู้สร้างสรรค์สาร” (User-Generated Content
            (UGC)) อาทิ การเติบโตอย่างมนัยส�าคัญของผู้ใชสื่อคือผู้สร้างสรรค์สารผ่านบริการ
                                    ี
                                                 ้
            ติ๊กต๊อก (TikTok) ระหว่างสถานการณ์แพร่ระบาดของโควิด 19 เป็นต้น
                                                      ี
                                      รูปแบบใหม่ของการมส่วนร่วมในการสือสารและ
                                                                   ่
                                  พัฒนาการปฏสัมพันธ์เสมือนจริงหลากหลายวิถีในโลก
                                            ิ
                                  ออนไลน์ (Engagement & Virtual Interactivity) เป็น
                                  ปรากฏการณที่ส�าคัญของกระบวนการสือสารในช่วง
                                            ์
                                                                 ่
                                  สองทศวรรษที่ผ่านมา โดยที่นวัตกรรมและพฤติกรรม
                    ่
                        ั
                            ่
              ้
                                                                  ่
            ผูบริโภคสือสมยใหมสร้างรปแบบใหมของการมสวนรวมในระบบการสือสาร จาก
                                                     ่
                                                 ี
                                         ่
                                 ู
                                                  ่
                                        ่
                                                                    ิ
            กระบวนการเพียงหนึงหรือสองทางสูความหลากหลายช่องทางในการปฏสัมพันธ์
                             ่
            อาทิ การเกิดขึ้นของโซเชียลทีวก่อให้เกิดรูปแบบการปฏิสัมพันธ์พร้อมกันและคขนาน
                                                                      ู
                                   ี
                                                                      ่
            ระหว่างโทรทัศน์และเครือข่ายสังคมออนไลน์ การปฏิสัมพันธ์เสมือนจริงระหว่าง
                                     ิ
            ศิลปิน นักร้อง ผู้สร้างสรรค์ผลตคอนเทนต์ และบรรดาผู้ชมผู้ฟัง ผู้ติดตามผ่าน
            โซเชียลมีเดีย ที่น�านวัตกรรมสื่อสารมาใช้ส�าหรับการแสดงคอนเสิร์ตและการแสดง
            ด้วยระบบเสมือนจริง (Virtual Shows & Concerts) และผ่านระบบการประชุมสื่อสาร
            ทางไกลที่เติบโตอย่างก้าวกระโดดในช่วงปี 2563 เป็นต้น
   50   51   52   53   54   55   56   57   58   59   60